Reglas de Azul

Como Jugar Azul

Azul es un juego de estrategia abstracta donde compites por crear el mosaico mas hermoso. El objetivo es completar una fila horizontal en tu muro para ganar.

1

Fase de Preparacion

Al inicio de cada ronda, se llenan 5 fabricas con 4 fichas aleatorias cada una. Estas fichas vienen en 5 colores diferentes.

En el centro de la mesa tambien se coloca la ficha de primer jugador (violeta), que determina quien comenzara la siguiente ronda.

Las fabricas se recargan automaticamente al inicio de cada nueva ronda.

2

Tu Turno: Seleccionar Fichas

En tu turno, debes elegir todas las fichas de un mismo color de una fabrica o del centro de la mesa.

  • Si tomas de una fabrica, las fichas restantes de otros colores van al centro de la mesa.
  • Si tomas del centro y la ficha de primer jugador aun esta ahi, tambien la tomas y va directamente a tu piso.

No puedes pasar tu turno - siempre debes tomar fichas si quedan disponibles.

3

Tu Turno: Colocar Fichas

Despues de tomar fichas, debes colocarlas en una de tus 5 filas de patron (izquierda del tablero).

  • La fila 1 tiene 1 espacio, la fila 2 tiene 2 espacios, y asi sucesivamente hasta 5.
  • Solo puedes colocar fichas de un color en cada fila.
  • No puedes colocar un color si ya existe ese color en el muro de esa fila.
  • Las fichas que no quepan van al piso como penalizacion.
4

Fase de Puntuacion

Cuando se agotan todas las fichas de las fabricas y el centro, comienza la fase de puntuacion.

Por cada fila de patron completada, una ficha se mueve al muro y se calcula la puntuacion:

1. Se comprueba si hay fichas conectadas horizontalmente. Si hay 1 o mas, se suman todos los azulejos conectados (incluyendo el recien colocado).

2. Se comprueba si hay fichas conectadas verticalmente. Si hay 1 o mas, se suman todos los azulejos conectados (incluyendo el recien colocado).

3. Si la ficha esta aislada (sin conexiones horizontales ni verticales), solo vale 1 punto.

Ejemplo:

Si colocas una ficha y tiene 2 fichas conectadas horizontalmente y 1 ficha conectada verticalmente, obtienes: 3 puntos (horizontal: 2+1) + 2 puntos (vertical: 1+1) = 5 puntos.

!

Penalizacion del Piso

Las fichas que no puedas colocar en una fila de patron van al piso. Al final de la ronda, pierdes puntos segun la posicion de cada ficha:

Posicion 1-2
-1
Posicion 3-5
-2
Posicion 6-7
-3

Tu puntuacion nunca puede bajar de 0 puntos. Las fichas del piso se descartan al final de cada ronda.

1

Ficha de Primer Jugador

La ficha violeta de primer jugador comienza en el centro de la mesa al inicio de cada ronda.

  • El primer jugador que tome fichas del centro tambien recibe esta ficha.
  • Esta ficha va directamente a tu piso (ocupa un espacio y causa penalizacion).
  • Quien tenga esta ficha comenzara la siguiente ronda.

A veces vale la pena tomar la penalizacion para ser el primero en elegir la siguiente ronda.

+

Bonificaciones de Fin de Partida

Cuando un jugador completa una fila horizontal del muro, la partida termina y se suman bonificaciones adicionales:

+2

Por cada fila horizontal completa

+7

Por cada columna vertical completa

+10

Por cada color con las 5 fichas colocadas

Como Ganar

El juego termina cuando un jugador completa al menos una fila horizontal completa en su muro. Despues de calcular las bonificaciones de fin de partida, el jugador con mas puntos gana.

Ya conoces las reglas. Es hora de jugar!